地图第二层 · 分析方法概念

多实惠 × 多乐趣

省钱这件事本身得好玩

L2 · 分析方法 概念 关系 14 引文 5 认知

生活化类比

像逛庙会:东西便宜是一回事,可你并不是奔着省钱去的——挤、看、猜、跟人喊价,这些本身就是你要去的理由。回家路上你既拎着东西,又还在笑。

展开说

它在他的系统里站在哪儿

这是他唯一一次给公司定使命,而且用词三年没改过。2018 年 4 月被记者问到拼多多的使命和价值观是什么,他的回答干脆得像背诵:使命是多实惠多乐趣,让消费者买到更多更实惠的东西,然后在这个过程中更快乐;价值观是本分。

在体系里,它的位置在「普惠」下面一层。普惠回答「为谁做」,多实惠×多乐趣回答「给他什么」。再往下一层是「拼」——那是实现这两样东西的具体机制。

它也是这九个概念里唯一一个明确以乘号连接的。这个符号不是装饰,是他给出的最重要的一条约束。

它是怎么长出来的

起点是一个反常识的观察,关于流量。

2018 年 6 月,他在央视采访里说了一段完全不谈电商的话:在高架路旁边流量大,但是你造一个 shopping mall,这个 shopping mall 未必会火;而每次你去迪士尼,都是人山人海——这个地方有天生的流量吗?没有,是因为他提供的东西性价比高,或者能够带给你巨大的快乐,所以人就过去了。

这段话是在批评流量思维的语境里说的。他的原话是:流量这个词是比较冷的,把一个个活生生的人都当成流量,当成点击,而其实每一个点击背后的人是不一样的。如果平台把消费者当作数据卖给商家,最终一定无法贴合真实需求。

于是问题变成:不买流量,怎么让人来?

答案有两个,而且必须同时成立。一个是东西真的划算,一个是过程真的有意思。这就是 Costco 和迪士尼这两个符号的来源——2018 年 IPO 股东信里,他把下一阶段的拼多多描述成一个由分布式智能代理网络(而非时下流行的集中式超级大脑型 AI 系统)驱动的 Costco 和迪士尼的结合体,括号里他自己做了注解:即集高性价比产品和娱乐为一体。

同一封信里还有一句更抽象、也更值得记的话:价值的天平也随着各方的变化在成本效用、效率、情感和精神的获得感之间移动。注意这里并列的四样东西——成本效用和效率是可算的,情感和精神的获得感是不可算的。他把它们放在了同一架天平上。

它怎么运作

关键在乘号。

加法版本是这样的:一边打折,一边搞抽奖。两个促销并排放,用户可以只要其中一个。这种组合非常常见,效果也很有限,因为两边互不相干,去掉任何一个另一个照样成立。

乘法版本是:省钱这个动作本身就是有意思的动作。凑人、分享、发现、等待——这些既是降低成本的手段,也是乐趣的来源。你没法把它们拆开,因为它们是同一件事。

这也是为什么「拼」是这个公式唯一的实现方式。凑三个人买一箱水果,从成本角度看是需求聚合,从体验角度看是一次跟朋友的互动。他 2016 年在拼好货时期的表述很朴素:拼好货创造的是这样一个购物场景,朋友互相沟通购物的信息和乐趣,就像把线下的闺蜜们逛街搬到线上来。

至于「实惠」这一边,他的定义是相对的而非绝对的:拼多多有着比多数平台更深刻对性价比的理解——即始终在消费者的期待之外;我们的核心不是「便宜」,而是满足用户心里占便宜的感觉。他举的例子极小:拼多多的第一款商品是一元钱一袋的乐事薯片,一天卖了一万份;只要一半薯片还能吃,他就会觉得值;但虽然只有一元,如果薯片寄过去全碎了,消费者就会觉得没占到便宜,甚至会骂你。

一块钱可以是惊喜,也可以是欺骗。差别不在价格,在期待。

边界与代价

第一重代价他自己就承认了。被问到满足精神需求的唯一方式是不是抽奖和抢红包时,他答:抽奖和抢红包是最简单的娱乐行为,这种方式是很矬,但我们确实在试图做消费和娱乐的融合。「很矬」是他的原词。这说明在 2018 年,他手上唯一能用的乐趣工具就是最粗糙的那一类,而他知道这不够。

第二重是他自己也没解决的那个问题。2018 年那次采访的最后,记者问他最近思考最多的是什么,他答:物质消费的性价比容易衡量,但精神消费的性价比怎么来衡量?这个我还没搞懂。这是整个公式最脆弱的地方——乘号一边是可测的,另一边是不可测的,而在一家用数据驱动一切的公司里,可测的那一边会自动获得权重。

第三重是这个隐患兑现之后的样子。2023 年的行业报道给出了具体形态:砍一刀作为极致的用户增长手段,帮拼多多拉来超过淘宝的用户量,直到进入小数点后六位的数字游戏,总也砍不出最后一刀;砍一刀、多多果园等游戏类场景的转化率已不再有明显的效果。

这正是化学反应反向发生的样子。多实惠推到极致,压的是商家的利润空间;多乐趣推到极致,消耗的是用户对分享这件事的信任。两个维度各自最优化的结果,不是 1+1>2,是互相拖累——用户对游戏化产生疲劳,商家对压价产生愤怒,而这两件事会同时削弱另一个维度的基础。

值得注意的是他本人的措辞一直很克制。2021 年那封告别信里,他说的是「当前还只是多实惠、多乐趣的初级阶段」,感受到的是「实质性的微妙的不同」。他没有宣布这个公式成立了,他说的是能感觉到一点苗头。而在同一封信的前面,他刚刚写下另一句判断——行业竞争的日益激烈甚至异化让他意识到,传统的以规模和效率为主要导向的竞争是有其不可避免的问题的。

一个人在同一封信里既说自己的乐趣公式刚见到苗头,又说以效率为导向的竞争必然异化,这两句话放在一起读,比任何一句单独读都更接近他当时的真实判断。

核心要点3

  1. 这是他给公司定的使命,而且用词一直没变过

    2018 年 4 月被问到拼多多的使命和价值观时,他的回答是:使命是多实惠多乐趣,让消费者买到更多更实惠的东西,然后在这个过程中更快乐;价值观是本分。这两个词在他的表述里始终成对出现,从 2018 年 IPO 股东信的「Costco 和迪士尼的结合体」,到 2021 年告别信的「多实惠叠加上多乐趣」,跨了三年没有改口。

  2. 关键在于它是乘法,不是加法

    他在 2021 年的说法是:虽然当前还只是多实惠、多乐趣的初级阶段,但已经能够感受到多实惠叠加上多乐趣后带来的实质性的微妙的不同,感受到这背后的化学反应产生的 1+1>2 的巨大力量。加法是「又便宜又有抽奖」,两个促销并排放;乘法是省钱这个行为本身变得有意思——凑人、分享、发现,这些动作既是省钱的手段,也是乐趣的来源。

  3. 乐趣不是附加的糖,是流量的替代品

    他在 2018 年央视采访里给的解释是纯经济学的:在高架路旁边流量大,但是你造一个 shopping mall,这个 shopping mall 未必会火;每次你去迪士尼,都是人山人海,这个地方有天生的流量吗?没有——是因为他提供的东西性价比高,或者能够带给你巨大的快乐,所以人就过去了。乐趣在这里承担的角色,是让人主动前来的理由,而不是留住人的装饰。

常见误区3

先破后立:左边是流传最广的读法,右边是语料能支撑的读法。

  • 常见说法多乐趣就是游戏化,就是抽奖、签到、养成。

    实际上游戏化是他试过的工具,而且他自己评价并不高。被问到满足精神需求的唯一方式是不是抽奖和抢红包时,他的回答是:抽奖和抢红包是最简单的娱乐行为,这种方式是很矬,但我们确实在试图做消费和娱乐的融合。「很矬」是他自己的用词。真正的目标在别处——他描述的是物质消费和精神消费的融合,做了大量产品设计、运营来满足人们不同精神层面的消费需求,比如冲动消费、理性消费、发泄性消费。

  • 常见说法多实惠就是低价,越便宜越好。

    实际上他给实惠的定义是相对的,不是绝对的:拼多多有着比多数平台更深刻对性价比的理解——即始终在消费者的期待之外;我们的核心不是「便宜」,而是满足用户心里占便宜的感觉。他举的例子是一元一袋的乐事薯片,一天卖一万份;只要一半薯片还能吃他就觉得值,但如果全碎了,一块钱也会挨骂。同一个价格,两种结果——所以变量不是价格,是价格和期待之间的差。

  • 常见说法这两个维度天然互相加持,做了就有化学反应。

    实际上化学反应需要配比,而两边各自极致化之后会互相消解。这一点在他离开后被现实检验了:2023 年的行业报道指出,砍一刀最终进入小数点后六位的数字游戏,多多果园、砍一刀等游戏类场景的转化率已不再有明显的效果。多实惠推到极致会压缩商家利润,多乐趣推到极致会消耗用户信任,两个维度可以从互相加持变成互相拖累。他自己在 2021 年也只说到「初级阶段」和「微妙的不同」,用词是克制的。

案例拆解2

迪士尼门口没有天然流量

2018 年 6 月的央视采访里,他用一个非商业的类比解释了为什么乐趣是刚需而不是点缀。他说,在高架路旁边流量大,但是你造一个 shopping mall,这个 shopping mall 未必会火;而每次你去迪士尼,都是人山人海——这个地方有天生的流量吗?没有,是因为他提供的东西性价比高,或者能够带给你巨大的快乐,所以人就过去了。这段话的位置很关键:它出现在他批评流量思维的同一段里。他说流量这个词是比较冷的,把一个个活生生的人都当成流量、当成点击,而其实每一个点击背后的人是不一样的。乐趣在他的框架里,正是「不靠买流量也有人来」的那个理由。

Costco 加迪士尼:一个用了三年才说清楚的公式

这个愿景第一次出现是在 2018 年 6 月的 IPO 股东信里,说法还很具象:如果闭上眼睛畅想下一阶段的拼多多,它将是一个由分布式智能代理网络(而非时下流行的集中式超级大脑型 AI 系统)驱动的 Costco 和迪士尼(即集高性价比产品和娱乐为一体)的结合体。同一封信里还有一句更抽象的表述:价值的天平也随着各方的变化在成本效用、效率、情感和精神的获得感之间移动。2020 年他卸任 CEO 时把它升级成了判断——相信 Costco + 迪士尼必然是零售消费市场的未来。到 2021 年告别信,两个公司名终于被翻译成了两个可操作的维度:多实惠、多乐趣,以及那句关于化学反应和 1+1>2 的表述。三年时间,从一个比方走到一个公式。

精选问答3

「多乐趣」听起来像是在给低价找一个体面的说法。

可以这样怀疑,但有一条反证:他在 2018 年就说过物质消费的性价比容易衡量,精神消费的性价比怎么衡量他还没搞懂——这是当时他自称思考最多的问题。一个纯粹用来包装的概念不会被自己承认「没搞懂」。更实际的证据是他对已有工具的评价:抽奖和抢红包「很矬」。如果乐趣只是话术,没必要贬低自己手上唯一在用的工具。

这个概念和 Costco、迪士尼的关系到底是什么?

两个符号,各代表一个维度。Costco 代表极致的高性价比,迪士尼代表让人愿意专门跑一趟的快乐。他在 2018 年 IPO 股东信里的原话是「即集高性价比产品和娱乐为一体」,2021 年才把它翻译成多实惠和多乐趣。但要注意他明确说过不是复制其中任何一家——2018 年那封信里的定语是「由分布式智能代理网络驱动的」,这意味着他想要的是一个用新机制重新长出来的东西,不是两家公司的拼贴。

如果我做的是一门很小的生意,这条怎么用?

用法是把「省钱」这个动作本身设计成有内容的。多数生意的做法是把便宜和体验分开:折扣归折扣,服务归服务,两者互不相干。他的做法是让两者共用同一个动作——凑人这件事既降低了成本,也制造了互动。判据也很简单:如果把折扣拿掉,用户还愿不愿意做这个动作?他 2016 年在拼好货时坚持不做利益驱动的分享,考的就是这一题。答案如果是「不愿意」,那你手上只有多实惠,没有乘法。

可以立刻用的2

  • 把“便宜”与“愿意参与”分开测量。
  • 设计一个不依赖补贴的参与理由。

他自己的话5

使命是多实惠多乐趣,让消费者买到更多更实惠的东西,然后在这个过程中更快乐。价值观是本分。

B采访引语对话拼多多黄峥:他们建帝国、争地盘,我要错位竞争媒体采访 · 2018-04-04原文 ↗

虽然当前还只是多实惠、多乐趣的初级阶段,但我们已经能够感受到多实惠叠加上多乐趣后带来的实质性的微妙的不同,感受到这背后的化学反应产生的1+1>2的巨大力量。

A亲笔拼多多2021年致股东信股东信 · 2021-03-17原文 ↗

它将是一个由分布式智能代理网络(而非时下流行的集中式超级大脑型AI系统)驱动的Costco和迪士尼(即集高性价比产品和娱乐为一体)的结合体。

A亲笔拼多多2018年致股东信股东信 · 2018-06原文 ↗

每次你去迪士尼,都是人山人海。这个地方有天生的流量吗?没有。是因为他提供的东西性价比高,或者能够带给你巨大的快乐,所以人就过去了。

B采访引语央视专访拼多多黄峥:还把人当流量你就输了媒体采访 · 2018-06-25原文 ↗

抽奖和抢红包是最简单的娱乐行为。这种方式是很矬,但我们确实在试图做消费和娱乐的融合。

B采访引语对话拼多多黄峥:他们建帝国、争地盘,我要错位竞争媒体采访 · 2018-04-04原文 ↗

深读灵魂4

灵魂三部曲里正面处理这个节点的章节。关系分「深化 / 例证 / 抵触」,抵触是被允许的——同一个人在不同年份说了不同的话,我们并列,不调和。

来源3