地图第 1 层
第一层 · 认知基石
世界测不准,所以人需要一套外力改不动的坐标系。
- 节点
- 16
- 概念
- 8
- 主题长文
- 2
- 灵魂章节
- 8
本层在回答什么问题
在一个测量会改变被测量之物的世界里,一个人凭什么还能行动?
这不是形而上学题,它是他全部商业判断的上游:如果盯着一个指标看会让它变形,公司该拿什么当目标?第一层给出的答案只有一个动作——把锚点从外部记分牌,换成一套无法被第三方打分的东西。
入口节点
本层节点14
按关系度数排序——连得越多,越是这一层的枢纽。
人物
黄峥
把产品、组织与人生放在同一张图上。
关系 71 概念本分
别人怎么做,不改变我该做什么。
关系 24 概念简单和常识
答案通常很朴素,难在敢用它。
关系 20 概念人为先
先看见人,再看见点击。
关系 20 人物段永平
把“本分”与“做对的事”传给黄峥。
关系 14 概念外部客观兴趣
把镜子转成窗户。
关系 13 概念对不可征服之事放弃
打不赢的仗,不打。
关系 12 概念理性面对不确定性
世界测不准,人照样得动。
关系 12 概念目标达成不等于幸福
通关了,不等于你更想玩。
关系 11 人物巴菲特
把生意、现金流和长期放进一套语言。
关系 10 人物罗素
把幸福从成功叙事里拆出来的人。
关系 9 概念自由与幸福的张力
选择越多,人不一定越好过。
关系 7 人物本·沙哈尔
黄峥在罗素之前读到的幸福方法。
关系 4 人物查理·芒格
想透了就无需再补一句的完成感。
关系 4本层主题长文2
本层对应的灵魂章节8
贰 · 灵魂侧写六、他所有的爱都存放在理论里深化涉及本层 5 个节点壹 · 行为源代码三、弃子是他唯一的进攻方式抵触涉及本层 4 个节点叁 · 偷师指南附录 A · 分辨:哪些不算他的抵触涉及本层 4 个节点壹 · 行为源代码九、引用谱系是一栋三层楼,而重心一旦上移,他就要离场抵触涉及本层 4 个节点壹 · 行为源代码序:一份目录,和它的沉默抵触涉及本层 3 个节点壹 · 行为源代码六、本分不是道德,是免疫系统深化涉及本层 3 个节点叁 · 偷师指南10. 两端锚定:只留最远的方向和最近的动作,砍掉中间的全部规划深化涉及本层 3 个节点贰 · 灵魂侧写四、父亲戴着一块真表,没有人相信深化涉及本层 3 个节点