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多多果园

「多乐趣」的第一个可验证产品

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它在这个故事里的位置

多多果园是黄峥唯一一个在股东信中点名的具体产品,用来证明「让购物本身变好玩」不是营销附加物,而是可行的方向。

时间线4

  1. 2018多多果园上线,用户浇水养虚拟果树,成熟后免费寄送真实水果
  2. 2018-07-26黄峥在 IPO 当天的采访中主动提到这个新产品
  3. 2019-04第二封股东信点名多多果园,作为「人为先」特征的验证性产品
  4. 2021据《晚点》报道,游戏化场景转化率不再有明显效果

黄峥做了什么

把一个看似轻佻的小游戏写进致股东信,用它论证「人和人的互动能让用户更开心」这一命题在电商里成立。

结果

短期成为日活支柱与农产品上行的出口;长期在 2021 年后转化效率衰减,成为「极致方法论触达临界点」的早期迹象之一。

展开说

多多果园是唯一一个被写进黄峥致股东信的具体产品名。这件事本身比产品本身更重要。2019 年第二封股东信在论证「新电商的第二个特征是人为先」时,他需要一个证据证明「通过人和人的互动,让用户更开心」不是空话,于是写下:「类似 多多果园 这样的产品虽然只是初步尝试,但验证了一种可行性。」

注意他的措辞极度克制——「只是初步尝试」「验证了一种可行性」。他没有把它包装成增长神话,而是把它降格为一个实验结果。这种降格是有意的:如果多多果园被说成成功案例,那它就只是一个战术;被说成可行性验证,它才能支撑一个战略命题。

IPO 当天他谈起这个产品时的语气也很随意。界面新闻的记者问未来怎么升级,他说:「比如现在我们上线了『多多果园』这种东西,也是很有意思的。把游戏、娱乐和购物有点融合在一起。你可以浇树、还可以偷朋友水。」——「偷朋友水」这个细节值得停一下。在一个所有电商都在优化转化漏斗的年代,一家公司的 CEO 在上市当天用「偷水」来解释产品,这本身就是「拼多多不是流量生意」这一主张最生动的注脚。

多多果园的另一层意义在供给侧:免费派发的水果大量来自产地直采,游戏奖品同时是农产品上行的出口。一个娱乐产品同时完成用户留存和产地扶贫——这正是他在股东信里反复讲的「社会价值高于业务本身成就」的微缩模型。

但它也是最早显露疲态的那一个。《晚点》2023 年的报道引述数位前员工称:「2021 年开始, 拼多多 原本为人称道的『多多果园』『砍一刀』等游戏类场景的转化率已不再有『明显的效果』。」这条记载属于媒体报道,不是黄峥自述。放在他的认知曲线上看却格外锋利:多乐趣的第一个验证品,也是极致方法论最早开始失效的地方。他在 2021 年判定「规模和效率主导的竞争必然异化」时,多多果园的衰减是最贴近的经验证据之一。

相关引文2

类似多多果园这样的产品虽然只是初步尝试,但验证了一种可行性。

A亲笔拼多多2019年致股东信股东信 · 2019-04-24原文 ↗

比如现在我们上线了“多多果园”这种东西,也是很有意思的。把游戏、娱乐和购物有点融合在一起。你可以浇树、还可以偷朋友水。

B采访引语拼多多CEO黄峥上市前接受采访:和淘宝不存在竞争,用户不同媒体采访 · 2018-07-26原文 ↗

编者整理与第三方转述1

以下都不是黄峥本人措辞:C 级出自源站编辑整理,D 级出自第三方转述。留在这里是为了保住线索与时间点,不能当作「他说过」的证据。

2021 年开始,拼多多原本为人称道的 " 多多果园 "" 砍一刀 " 等游戏类场景的转化率已不再有 "明显的效果"。

C编者整理拼多多的临界点时刻:当极致方法论开始失效后黄峥时代 · 2023-04-27原文 ↗

⚠ 源站编辑整理 · 非本人措辞

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