寻梦游戏
拼多多的现金流与人性实验室
它在这个故事里的位置
表面是转行做游戏,实质是黄峥在微信生态里把「人怎么被人拉动」这件事练了一遍,并顺带为拼多多攒下自造血的现金流。
时间线4
- 2013黄峥创办上海寻梦信息技术有限公司,做基于微信平台的游戏
- 2013顾娉娉从乐其调入寻梦;孙沁加入寻梦开拓海外市场
- 2013-底黄峥患中耳炎休息 9 个月,重新思考人生意义与下一件事
- 2015-05寻梦净利润达每月 100 万美元,净利润率 40%;同期拼好货运营团队组建
黄峥做了什么
用游戏这个「对流量和用户心理理解最深」的行业练手,同时用它的高利润率为下一次电商创业提供不依赖外部融资的弹药。
结果
寻梦成为拼多多的法律与人才母体;游戏行业的留存、裂变、付费心理方法论被整建制搬进电商。
展开说
寻梦游戏是黄峥创业序列里最容易被误读的一环——看起来是从电商「转行」去做游戏,实际上是一次针对人性机制的定向训练。2013 到 2015 年是微信红利刚起的窗口期,寻梦是极早期在微信内做增长与留存的团队之一。游戏行业对用户粘性、付费心理、生命周期价值的刻画精度,在当时远超电商。他把这套刻画能力练熟之后再回到电商,看到的东西就不是同一个东西了。
这一点他自己讲得很直接。2017 年北京时间的专访里,他解释拼多多为什么长得快:「我们的团队是既做过游戏又做过电商的,在后续的运营迭代过程当中,两个加在一起使得我们发展很快。」注意这不是「我们懂电商」,而是两个基因叠加。一年后在《财经》专访里,他用一句话解释腾讯为什么做电商失败:「我曾对 腾讯 的人说, 腾讯 做电商失败是因为他们理解电商是流量×转化率= GMV 。」——一个只做过游戏或只做过电商的人,说不出这句话;只有两边都待过的人,才知道流量思维在哪里失效。
寻梦还提供了另一样东西:独立性。李志刚的报道给出了确切数字:「2015年5月,寻梦做到净利润每月100万美元,净利润率40%。」这意味着拼好货和拼多多的早期探索不需要向任何人解释、不需要迎合任何投资人的节奏。黄峥在《财经》里说「为什么还在做赚钱的事情,是因为我还没有进化到可以做完全不赚钱的事」——寻梦就是那个「赚钱的事」,它买下的是做「还没被验证的事」的自由。
更重要的是 2013 年底那场中耳炎。他休息了 9 个月,一直耳鸣睡不着,在那段被迫停机的时间里想清楚了「人生的意义是什么」「如果能整合社会资源、调动更多的人来做一件影响社会的事,会有更大的成就感」。寻梦的账面利润和这九个月的空白,共同构成了拼多多的启动条件——一个是钱,一个是理由。
相关引文4
2015年5月,寻梦做到净利润每月100万美元,净利润率40%。
我们的团队是既做过游戏又做过电商的,在后续的运营迭代过程当中,两个加在一起使得我们发展很快。
我曾对腾讯的人说,腾讯做电商失败是因为他们理解电商是流量×转化率= GMV 。
为什么还在做赚钱的事情,是因为我还没有进化到可以做完全不赚钱的事。
来源4
- 寻梦游戏公司档案 · 日期未标
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